S1 Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani (UNJANI) Bandung
Program studi S-1 Informatika / Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Jenderal Achmad Yani Bandung diselenggarakan sejak 28 September 2005, yang semula bernama Program Studi Ilmu Komputer berdasarkan surat keputusan Direktur Jendral Pendidikan Tinggi Republik Indonesia Nomor 3167/D/T/2005 tanggal 28 September 2005. Selanjutnya, izin penyelenggaraan tersebut telah diperbaharui dengan Keputusan Direktur Jenderal Pendidikan Tinggi Departemen Pendidikan Nasional Republik Indonesia Nomor 48/D/T/2008 tanggal 9 Januari 2008 tentang Perpanjangan Ulang Ijin Penyelenggaraan Program Studi Ilmu Komputer Strata Satu (S-1) pada Universitas Jenderal Achmad Yani.
Pada tahun 2007, terjadi penggantian nama menjadi Program Studi Teknik Informatika, berdasarkan Keputusan Direktur Jenderal Pendidikan Tinggi Departemen Pendidikan Nasional Republik Indonesia Nomor : 163/DIKTI/KEP/2007 tentang Penataan dan kodifikasi program studi pada Perguruan Tinggi.
Pada tahun 2010, terjadi kembali penggantian nama menjadi Program Studi Ilmu Komputer / Informatika, berdasarkan Keputusan Direktur Jenderal Pendidikan Tinggi Departemen Pendidikan Nasional Republik Indonesia Nomor : 1030/D/T/2010 tentang Penataan Nomenklatur Program Studi Psikologi, Komunikasi, Komputer dan Lanskap.
Tujuan
- Menyiapkan mahasiswa untuk memasuki dunia pekerjaan dan menjadi seorang ahli informatika dan komputer yang handal melalui pendidikan, pengajaran, penelitian dan praktik-praktik yang bersinggungan baik secara langsung maupun tidak langsung dengan dunia pekerjaan.
- Menitikberatkan pengajaran dan pendidikan kepada bidang ilmu rekayasa perangkat lunak, sistem informasi, dan kecerdasan buatan serta ilmu-ilmu terapannya. Mendukung kegiatan mahasiwa yang mampu mengasah hard-skill dan soft-skill, seperti kegiatan-kegiatan organisasi dan kegiatan-kegiatan kemahasiswaan lainnya.
VISI
Menjadi Jurusan yang unggul bertaraf internasional yang berjiwa kebangsaan dan berwawasan lingkungan
MISI
- Menyelenggarakan proses pendidikan dengan kurikulum berbasis kompetensi pada bidang informatika yang visioner.
- Mendidik mahasiswa melalui tahap-tahap knowledge, understand, apply, analyze, evaluate, dan creativity dalam menyerap setiap pengetahuan dan/ atau menyelesaikan sebuah permasalahan, sehingga mahasiswa memiliki kemampuan yang tinggi dalam bidang informatika dan komputer
- Mendorong mahasiswa untuk menghasilkan karya-karya inovatif dalam bidang informatika dan komputer yang dapat diimplementasikan pada berbagai bidang
- Mengembangkan penelitian-penelitian pada bidang informatika dan komputer serta mengaplikasikan dalam berbabagi bidang.
- Menjalin kerjasama dengan dunia bisnis maupun dunia pemerintahan, sehingga dapat menjadi jembatan pengetahuan dan konsultasi, khususnya di bidang teknologi informasi dan komunikasi
Fasilitas yang dimiliki oleh program studi Informatika/ilmu komputer Unjani adalah :
- Ruang kuliah yang nyaman
- Student Longue (WIFI, LAN)
- Laboratorium Bahasa
- Laboratorium Komputer (Pemrogrraman, Database, Multimedia)
- Laboratorium Perangkat Keras (Komputer dan Robot)
- Fasilitas Cetak Gratis untuk seluruh mahasiswa Aktif setia semester
- Menggunakan teknologi multimedia.
Kompetensi
Penyiapan lulusan dengan gelar S.Komp. yang mempunyai dasar yang kuat dalam pemrograman dan sistem analisis serta mempu beradaptasi dengan teknologiyang mutakhir. Spesifikasi pada
1. Pemrograman Game ( Game Programming)
2. Komputasi Bergerak (Mobile Computing)
3. Robot dan Sistem Cerdas (Robotic and Artificial Intelegence)
Lulusan
Mengingat bahwa ITW merupakan SDM yang dihasilkan oleh perguruan tinggi informatika, maka setiap institusi pendidikan tinggi terkait perlu tahu secara detail karakteristik dari tipe-tipe ITW yang dibutuhkan oleh dunia luar. Berdasarkan karakteristiknya, paling tidak lulusan perguruan tinggi informatika akan berperan sebagai:
- Karyawan yang akan meniti karirnya dari level staf hingga tingkatan yang lebih tinggi, baik di perusahaan maupun bentuk organisasi lainnya;
- Wiraswastawan (entrepreneur) yang akan menggunakan kemampuan kreativitas dan inovasi yang dimilikinya untuk membangun usaha mandiri atau menciptakan lapangan kerja bagi orang lain (biasanya dimulai dengan membangun usaha kecil menengah (UKM);
- Profesional yang akan menjadi freelancer yang siap direkrut kapan saja oleh siapa saja dalam format pekerjaan berbasis proyek atau program;
- Birokrat yang akan bekerja sebagai pegawai negeri atau karyawan pemerintahan berdasarkan peranan dan fungsi yang telah didefinisikan oleh negara; atau
- Akademisi yang akan memfokuskan diri untuk menjadi pengajar, dosen, atau peneliti di berbagai institusi pendidikan tinggi yang melahirkan sarjana-sarjana baru.